《羊了個(gè)羊》運(yùn)營(yíng)全流程拆解,羊了個(gè)羊的全流程拆解爆款小程序游戲的四個(gè)共同點(diǎn)

,作者M(jìn)社營(yíng)銷
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近日,一款小程序游戲以極高的熱度出現(xiàn)在大眾面前,這款游戲的名稱叫做“羊了個(gè)羊”,隨之而來(lái)的便是一連串熱搜。那么這款風(fēng)靡一時(shí)的小游戲,究竟有何種魅力呢,一起來(lái)看一看,本文將從以下三個(gè)角度進(jìn)行分析。

羊了個(gè)羊的全流程拆解
爆款小程序游戲的四個(gè)共同點(diǎn)
對(duì)于羊了個(gè)羊的運(yùn)營(yíng)思考

《羊了個(gè)羊》運(yùn)營(yíng)全流程拆解,羊了個(gè)羊的全流程拆解爆款小程序游戲的四個(gè)共同點(diǎn)

1)執(zhí)行操作層面的優(yōu)化

如果需要對(duì)這個(gè)游戲的玩法進(jìn)行迭代,那么需要結(jié)合用戶的反饋和游戲的本質(zhì)機(jī)制進(jìn)行考慮。

游戲的本質(zhì)依舊是消消樂(lè),而它的自有難度,一定程度上也是羊了個(gè)羊成為爆款的必要因子。

所以這兩個(gè)我不會(huì)考慮去動(dòng),那么結(jié)合用戶反饋中“希望多復(fù)活幾次”“廣告再來(lái)一點(diǎn)”等想法,我會(huì)考慮迭代道具。

總結(jié)一下即是,增加一個(gè)“福袋“道具,而福袋組合為(2+2+2+1),有效幫助用戶消減掉占據(jù)格子的圖標(biāo)。

①福袋從哪來(lái)

來(lái)源一是官方每日自備每個(gè)省份兩百個(gè)福袋。

來(lái)源二是那些在當(dāng)天已經(jīng)過(guò)關(guān)成功的用戶,給他們開放可以繼續(xù)闖關(guān)的權(quán)限,一旦挑戰(zhàn)成功,則該省份的福袋數(shù)加一,單日單用戶至多創(chuàng)造三個(gè)福袋。

②福袋怎么使用

每日中午十二點(diǎn),傍晚六點(diǎn)開放福袋限時(shí)搶,中午放出固定個(gè)數(shù)200個(gè),傍晚放出該省份闖關(guān)者增加的福袋個(gè)數(shù),用戶搶到后福袋自動(dòng)進(jìn)入用戶界面,觀看廣告即可使用,同一游戲中至多使用一次,領(lǐng)取福袋后三日內(nèi)不消耗則作廢。

③需要的成本

主要是技術(shù)層面的改造居多,即需要投入一定的技術(shù)人力。玩法層面,側(cè)重運(yùn)營(yíng)的透?jìng)?,同時(shí)考慮在這款游戲盛行一段時(shí)間后,進(jìn)行省份排名的結(jié)算。

④有什么好處

流量層面:

如今互聯(lián)網(wǎng)的爆款層出不窮,改動(dòng)是為了帶給大眾新的感觀,同時(shí)進(jìn)行玩法上難度的降低,使得更多的用戶愿意再次發(fā)起挑戰(zhàn)。
針對(duì)當(dāng)天闖關(guān)成功的用戶開放繼續(xù)闖關(guān)的權(quán)限,即獲得了這部分用戶多次體驗(yàn)游戲的增量。
針對(duì)這個(gè)玩法更迭,可以在內(nèi)容社交平臺(tái)建立專屬話題,讓用戶針對(duì)”是否幫省份增加了福袋“和”是否搶到了福袋“進(jìn)行討論,帶動(dòng)熱度。

盈利層面:

用戶需要觀看廣告觸發(fā)福袋,這部分廣告收入是增量收益。
福袋的設(shè)計(jì)可以和其他品牌結(jié)合,例如從圖案樣式等方面考慮合作聯(lián)名,例如XX省份的福袋可以是XX省的特色小吃品牌。

2)宏觀戰(zhàn)略層面的展望

宏觀層面,我會(huì)考慮注重兩個(gè)關(guān)鍵詞,“可復(fù)制”與“元素拆解”。

如今羊了個(gè)羊成為爆款,那么如何沉淀其對(duì)應(yīng)的宣發(fā)方法論,提煉技術(shù)核心,使得推出下一款游戲時(shí),可以復(fù)制羊了個(gè)羊的熱度?

方法論沉淀與復(fù)盤是其一,其二便是元素拆解。

羊了個(gè)羊≈消消樂(lè)與“擋板”元素的結(jié)合。

那么進(jìn)行元素拆解,例如用俄羅斯方塊替代消消樂(lè),俄羅斯方塊層層蓋住,通過(guò)不斷的點(diǎn)擊使得方塊落下,**終進(jìn)行完整拼湊,每達(dá)成三行進(jìn)行消減,這可能就是“塊了個(gè)塊”。

那如果將元素替換后,再分別進(jìn)行排列組合,我們可能就能得到下面幾種玩法:

“競(jìng)速”元素與找不同玩法的結(jié)合,即用戶需要在十幾秒快速點(diǎn)擊非常明顯的5個(gè)不同之處。
“變臉”元素與打地鼠玩法的結(jié)合,即用戶需要認(rèn)出與“地鼠”相對(duì)應(yīng)的容貌元素,快速敲打。
“說(shuō)話”元素與搭積木玩法的結(jié)合,即用戶需要大聲說(shuō)話,通過(guò)聲音的大小,系統(tǒng)識(shí)別積木的落下之處。

并非指上面的玩法一定可以達(dá)成羊了個(gè)羊的熱度,更多是拓展了思路,基于用戶心理反推游戲機(jī)制的設(shè)計(jì),那么可能很多輕便的小游戲,都可以用羊了個(gè)羊的思維再火一次。

提示:平臺(tái)文章內(nèi)容為個(gè)人當(dāng)前觀點(diǎn),基于行業(yè)更新變遷/個(gè)人想法迭代等多重因素,不構(gòu)成決策~

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