你中了**榮耀的套路嗎?
近年來(lái),游戲不斷地發(fā)展進(jìn)步,玩家人數(shù)也是與日俱增,其中大學(xué)生是不可忽視的主要群體。據(jù)調(diào)查顯示,80%以上的大學(xué)生都會(huì)玩游戲,其中就包括了MOBA類競(jìng)技游戲。好的產(chǎn)品背后必然有一系列成功的營(yíng)銷策劃,那么**榮耀是怎么在大學(xué)生群體中打開(kāi)市場(chǎng)的大門(mén)呢?
**后
目前,**榮耀這款游戲已經(jīng)步入了衰退期,半數(shù)以上的玩家退出了**榮耀游戲市場(chǎng)。若想改善這種情況,就應(yīng)該完善舉報(bào)系統(tǒng),制定利潤(rùn)**化的價(jià)格策略,將利潤(rùn)量化。道具價(jià)格下降會(huì)使玩家購(gòu)買數(shù)量增加。開(kāi)通安卓與蘋(píng)果的互動(dòng),就像刺激戰(zhàn)場(chǎng)一樣,好友間可以互贈(zèng)金幣來(lái)增加親密度,并且不管是什么等級(jí),都可以進(jìn)行游戲匹配。
我們知道一款游戲的衰退是必然的,因?yàn)槌^(guò)2億的游戲用戶已經(jīng)覆蓋了中國(guó)絕大多數(shù)游戲玩家,在已有玩家離開(kāi)游戲后,很難有相同數(shù)量級(jí)的新玩家填補(bǔ)上這一空缺。但是**三年的輝煌背后蘊(yùn)含的一系列成功的營(yíng)銷策略是無(wú)法否定的,還是可以為后續(xù)開(kāi)發(fā)新游戲提供借鑒。
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