從大學(xué)生節(jié)看**榮耀校園營銷
隨著游戲行業(yè)的高速發(fā)展,大學(xué)生游戲市場(chǎng)消費(fèi)保守估計(jì)約2億元/月,并持續(xù)增長(zhǎng),成為首要游戲渠道。而**榮耀自2015年10月推出以來,影響力跨越至2018年,依舊是十大**手機(jī)游戲,在大學(xué)生群體中影響甚廣。大學(xué)生節(jié)即將到來,本文以大學(xué)生玩家為研究對(duì)象,問卷調(diào)查結(jié)果為依據(jù),首先對(duì)**榮耀大學(xué)生玩家現(xiàn)狀及營銷策略進(jìn)行系統(tǒng)分析,其次指出其在營銷方面存在的不足,**后進(jìn)行總結(jié)。來看看大學(xué)生節(jié)如何營銷大學(xué)生:
總結(jié):
目前,**榮耀這款游戲已經(jīng)步入了衰退期,半數(shù)以上的大學(xué)生玩家因?yàn)樯鲜鏊鶜w納的不足點(diǎn)退出了**榮耀游戲市場(chǎng)。騰訊公司若想改善這種情況,就應(yīng)該讓**榮耀自身完善舉報(bào)系統(tǒng),重視大學(xué)生意愿,對(duì)他們定期進(jìn)行調(diào)研,了解需求,再根據(jù)需求進(jìn)行相應(yīng)的修改。制定利潤(rùn)**化的價(jià)格策略,將利潤(rùn)量化。道具價(jià)格下降會(huì)使玩家購買數(shù)量增加,用數(shù)量來提高獲得的利潤(rùn),以量取勝。開通安卓與蘋果的互動(dòng),就如絕地求生一般,好友間可以互贈(zèng)金幣來增加親密度,并且不管是何種等級(jí),都可以進(jìn)行游戲匹配。我們知道一款游戲的衰退是必然的,因?yàn)槌^2億的游戲用戶已經(jīng)覆蓋了中國絕大多數(shù)游戲玩家,在已有玩家離開游戲后,很難有相同數(shù)量級(jí)的新玩家填補(bǔ)上這一空缺。但是**三年的輝煌背后的一系列成功的營銷策略是無法否定的,還是可以為后續(xù)開發(fā)新游戲提供借鑒。
http://aodeao.cn/629.html
免責(zé)聲明:文章圖片未做標(biāo)注,均來源于網(wǎng)絡(luò),如有侵權(quán),請(qǐng)聯(lián)系刪除!
感恩節(jié)營銷推廣5大套路 ? ? ? ? 11月大學(xué)生節(jié)校園營銷你準(zhǔn)備好了嗎?(下)
點(diǎn)擊下方立即獲取您的行業(yè)調(diào)查背景及免費(fèi)運(yùn)營方案